
上个月,Valve在宣布一系列全新Steam硬件时掀起了波澜。公司推出了Steam手柄的续作,并用Steam Frame纠正了元宇宙的方向。但或许最引人注目的发布是Steam Machine——一台体积小巧却对桌面游戏未来意义重大的PC。它运行SteamOS,这款公司专属的Linux发行版已经在Steam Deck上使用,这正是为何众多PC玩家期待SteamOS能让他们摆脱Windows的束缚,听起来就像《星球大战》里卡丽·菲谢尔的台词。拯救我们炒股配资基础知识,Gaben‑Wan,你是我们唯一的希望。
然而,这次发布始终悬而未决的一个问题是定价,Valve在大张旗鼓的发布会上刻意回避了这个话题。Steam Machine在规格上并不算出色——事实上,它几乎只能与当前一代主机相竞争。诚然,SteamOS已经证明Windows并非游戏的最佳平台,而任天堂也让我们看到,硬件性能不足的产品仍然可以以高价畅销。但Steam Machine并没有填补Steam Deck最初打开的市场空白,也不像Switch 2那样能吸引最休闲的玩家。
现在,我们终于确认了自首日以来的猜测Valve并不把Steam Machine当作主机来定位,也不会像主机那样定价。考虑到Valve员工在发布日的媒体风暴中回避了关于价格的问题,这并不令人意外。以下是员工们正式在记录上所说的话,以及为何定价可能成为Steam Machine的致命缺陷。
在11月22日的《Friends Per Second》播客节目中,Valve开发者Pierre‑Loup Griffais证实了玩家们对Steam Machine定价结构的担忧。“我认为,如果你用零件组装一台PC,且性能基本相同,那么我们所瞄准的就是那个价位区间,”他表示,“理想情况下,我们希望在那之内保持相当的竞争力。”不过,他并未给出具体的价格数字。
这意味着什么仍然有点模糊。传统主机之所以定价低于硬件成本,是因为它们的游戏商店才是真正的利润来源,而Valve似乎并不打算让Steam的游戏商店在这其中扮演类似角色。假设公司想要回收零件和人工成本,依据等效PC的零件估算,价格可能至少在600至800美元之间。这样一来,Machine将彻底脱离主机范畴,甚至可能比相对昂贵的PlayStation 5 Pro还贵,但性能却更接近基础版PS5。
高价可能使Steam Machine沦为“丑小鸭”,对主机玩家来说太贵,对PC发烧友来说又显得性能不足。仅凭SteamOS并不能卖动这台游戏盒子,因为操作系统对任何想要的人都是免费提供的。Steam本身也不是吸引力十足的卖点,因为它可以在任何Windows或Linux PC上运行。
在现在这个时点开发新PC硬件本身就不易,即便是像华硕或微星这样成熟的厂商也感到压力山大。对于Valve这样只偶尔涉足实体产品的公司而言,这种困境更是显而易见。随着AI产业蚕食各类内存、存储和显卡的需求,普通PC零部件的价格正变得异常高昂。即便是不使用台式机的消费者,下次需要购买新笔记本时也会感受到冲击。在这样的大环境下推出Steam Machine,Valve势必会在抢夺稀缺零件的竞争中举步维艰。
尽管Steam Machine在技术上更像是一台PC而非主机,但这并非大多数用户的实际使用方式。可以这么想想买高性能游戏PC的人早已拥有,Steam Machine那相对平庸的硬件根本无法吸引这类人群。它的规格只有在与当代主机对比时才显得有竞争力,因此最有可能购买它的群体是原本会买PlayStation、Xbox或Nintendo Switch的玩家。相当一部分只玩主机的玩家本来想拥有一台游戏PC,却因价格被挡在门外(即便在最新的价格上涨之前)。
硬核PC爱好者或许会把Machine当作客厅的第二台电脑,或者拿来改装玩弄,但普通消费者只想坐下来随意玩游戏的需求却被冷落。换句话说,如果Valve把Steam Machine的价格定得超出当前主机玩家的容忍度炒股配资基础知识,它可能会把最大潜在客户群体直接拒之门外。
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